Geseksualiseerde videogames en mogelijke schade voor mannelijke of vrouwelijke spelers
SEKS- EN RELATIEONDERZOEK
Seksualisering in videogames lijkt spelers niet te schaden, blijkt uit nieuw onderzoek dat is gepubliceerd in Computers in Human Behaviour . De bevindingen geven aan dat het spelen van videogames niet leidt tot vrouwonvriendelijke opvattingen of nadelige gevolgen voor de geestelijke gezondheid.
Vrouwelijke personages zijn vaak aantrekkelijk en schaars gekleed in videogames (hoewel deze trend in de loop van de tijd lijkt af te nemen). Sommige mensen hebben hun bezorgdheid geuit over het feit dat de geseksualiseerde afbeelding van vrouwen negatieve effecten heeft op spelers. Maar onderzoek naar het onderwerp heeft gemengde resultaten opgeleverd.
Om beter te begrijpen of het spelen van videogames wordt geassocieerd met een verminderd welzijn van de speler of meer vrouwenhaat, gebruikten de auteurs van het huidige onderzoek een statistische techniek die bekend staat als een meta-analyse om de resultaten van eerder onderzoek systematisch te beoordelen.
“Ik bestudeer nu al twintig jaar de effecten van videogames op spelers, het meeste op geweld. Ik denk dat de meeste mensen zijn gaan accepteren dat er geen verband bestaat tussen gewelddadige videogames en agressie of gewelddadige misdaad (ondanks enkele holdouts, waaronder de APA),” verklaarde studieauteur Christopher J. Ferguson , een professor in de psychologie aan de Stetson University.
“Mensen stellen echter nog steeds veel vragen over seksualisering en of games mannelijke spelers seksistischer maken tegenover vrouwen of dat vrouwelijke spelers meer ontevredenheid over het lichaam en andere zorgen over hun welzijn ervaren. Het is een veel kleiner onderzoeksveld dan het geweldsveld, dus we hoopten er wat duidelijkheid in te brengen.”
Ferguson en zijn onderzoeksteam voerden een meta-analyse uit van 18 relevante onderzoeken. Alle onderzoeken omvatten een mate van blootstelling aan algemene of geseksualiseerde videogames. Vijftien van de onderzoeken maten agressie jegens vrouwen of seksistische attitudes, terwijl 10 onderzoeken resultaten meten die verband hielden met depressie, lichaamsbeeld of angst.
Maar de onderzoekers konden geen statistisch significant verband vinden tussen videogames en seksistische attitudes of psychologisch welzijn.
“Over het algemeen volgt de ‘morele paniek’ over videogames en seksualisering min of meer het ‘paint-by-numbers’-patroon van het videogamedebat. Veel hyperbool en morele verontwaardiging, maar heel weinig bewijs dat videogames enige ‘schade’ toebrengen aan mannelijke of vrouwelijke spelers’, vertelde Ferguson aan PsyPost.
“Als een puur ‘volksgezondheid’-probleem lijkt dit helemaal niet zo’n probleem te zijn. Dat betekent niet dat mensen niet kunnen pleiten voor een betere representatie van vrouwen in games. Ze moeten alleen voorzichtig zijn om geen claims van ‘schade’ te maken die gemakkelijk kunnen worden ontkracht, waardoor ze in twijfel trekken wat anders redelijke belangenbehartiging zou kunnen zijn.”
De onderzoekers beoordeelden ook de kwaliteit van de onderzoeken en onderzochten factoren zoals preregistratie, gestandaardiseerde maatregelen, onafhankelijke beoordelingen van videogame-inhoud en het gebruik van controlevariabelen.
“Het belangrijkste voorbehoud is gewoon dat veel van de onderzoeken gewoon niet erg goed zijn”, zei Ferguson. “Het goede nieuws is dat studies van hogere kwaliteit minder snel bewijs voor negatieve effecten vonden dan studies van lagere kwaliteit. In sommige gevallen hebben wetenschappers waarschijnlijk, zij het onbedoeld, hun persoonlijke morele meningen in de studies opgenomen. Toegegeven, het is nog steeds een vrij klein onderzoeksgebied, maar deze eerste gegevens waren zo teleurstellend dat ik niet zeker weet of er hier veel te winnen valt.”
“Het is duidelijk dat we deze cycli doorlopen waarin we de media de schuld geven van sociale problemen”, voegde de onderzoeker eraan toe. “In ieder geval bij fictieve media blijkt uit het bewijs vaak dat we de media waarschijnlijk tot zondebok maken en dat fictie zelden sociale problemen veroorzaakt. Nogmaals, om eerlijk te zijn, pleiten voor een betere vertegenwoordiging van vrouwen in games kan een goede zaak zijn, zelfs als de games geen schadelijke effecten hebben. Ik steun die inspanningen, ik hoop alleen dat advocaten het bewijsmateriaal niet verkeerd voorstellen als onderdeel van hun inspanningen (wat helaas maar al te vaak voorkomt bij belangengroepen).
De studie, “Does sexualization in video games cause harm in players? A meta-analytic examination“, is geschreven door Christopher J. Ferguson, James D. Sauer, Aaron Drummond, Julia Kneer en Emily Lowe-Calverley.
Bronnen